Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren, um eine Mission zu erfüllen. Dafür müssen sie Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE. Sind alle 759 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteriöse Welten entführt. Doch zum Helden der Geschichte kann nur werden, wer - Puzzlestück für Puzzlestück - auch das letzte große Rätsel knackt und somit seinen Exit findet.
Details:
Puzzle meets Exit Room: Puzzeln ? Rätseln ? Lösen
Innovatives Puzzle-Konzept für Puzzler und Gamer
Detailreiches Puzzle-Motiv mit 759 Teilen, Anleitung und Lösungsumschlag
Spannende Motive und spannende Storys
Im U-Boot Im U-Boot Du bist auf Kreuzfahrt in der Karibik. Im Hafen von Puerto Rico begegnest du einem alten Mann, der gerade an einem mysteriösen Wassergefährt herumschraubt. Wie sich herausstellt, handelt es sich um ein selbst gebautes U-Boot, mit dem er nach versunkenen Wracks tauchen will. Als er dir anbietet, an seiner Stelle einen Tauchgang zu wagen, willigst du begeistert ein. Doch dann passiert das Unglück: Das Boot havariert und du sinkst unkontrolliert auf den Meeresgrund. Wirst du in all dem Chaos die richtigen Teile finden, um die Maschinen wieder in Gang zu setzen, oder jämmerlich als Haifischfutter enden?
Im Vampirschloss Du machst Sommerurlaub in Rumänien. Bei einer ausgedehnten Wanderung in die Berge stößt du mitten im Wald auf eine geheimnisvolle Schlossruine. Du wagst dich hinein, und die schwere Eingangstür fällt knarrend hinter dir zu. Nachdem du durch zahllose finstere Gänge geirrt bist, gelangst du zu einem großen Saal, in dessen Mitte ein steinerner Sarg steht. Und der Sargdeckel bewegt sich! Ein eisiger Schauer läuft dir über den Rücken, als du auch noch das Glas mit Vampirgebiss entdeckst. Doch es ist zu spät, um zu fliehen. Was kannst du tun, um den Vampir zurück in seinen Sarg zu treiben?
In der Spielzeugfabrik Jede Spielzeugfabrik hat etwas gruseliges in sich. Entschlüssle die Rätseln und bau dieses Puzzle auf im Thema Spielzeugfabrik.
Wolfsgeschichten Du bist auf dem Flohmarkt und stößt auf ein altes Buch über Sagen und fantastische Geschichten. In einem nahegelegenen Wald soll vor langer Zeit ein Rudel Wölfe mit einem Zauberbann belegt worden sein. Eine handgezeichnete Karte beschreibt den Weg dorthin. Vom Abenteuer gepackt, machst Du Dich auf den Weg. Doch der eingezeichnete Pfad existiert nicht und so irrst Du ziellos durch den finsteren Wald, bis Du plötzlich ein unheilvolles Heulen und Knurren vernimmst. Glühende Augen blitzen Dich an! Das Wolfsrudel aus dem Buch! Es hat Dich eingekreist und macht sich bereit zum Angriff! Panische Angst ergreift Dich und Du suchst verzweifelt nach einem Ausweg. Aber was kannst Du tun, um den Bann zu brechen?
Im Gruselkeller Eines Morgens liegt ein seltsamer Brief für Dich im Briefkasten. Ein ferner, sehr vermögender Verwandter sei verstorben, heißt es in dem Brief. Du wirst aufgefordert seine Villa aufzusuchen, um Deinen Anspruch auf das Erbe zu klären. Voller Aufregung ziehst Du los und verlässt das Haus. Auf dem Weg dorthin ziehen plötzlich dunkle Gewitterwolken am Himmel auf. Gerade noch rechtzeitig, erblickst Du die Villa zwischen dichten Bäumen verborgen und schaffst es, Dich unterzustellen. Völlig unerwartet ertönt ein Knarren und Du erkennst die Umrisse einer Falltür im Boden. Trotz der Angst, die Dich überkommt, wagst Du das Abenteuer und steigst langsam die Treppen ins Dunkel hinab. Als Du Dich an die Dunkelheit gewöhnt hast, erblickst Du - neben jeder Menge gruselig anmutender Dinge - auch einen alten Tresor. Verbirgt dieser etwa das wahre Glück? Nur wie sollst Du ihn öffnen?
Im Gewächshaus Triff auf wunderschöne Blumen und Gemüsen, in dem du die Rätseln löst und das Puzzle aufbaust.
Jedes EXIT PUZZLE enthält ein detailreiches Puzzle-Motiv mit 368 Teilen, einen Lösungsumschlag und eine Anleitung.
Sternwarte Es ist ein sonniger Herbstnachmittag und du bist im Wald auf Pilzsuche. Als du ein besonders prachtvolles Exemplar entdeckst, kannst du nicht widerstehen und probierst ein kleines Stück. Kurz darauf spürst du, wie dir schwindlig wird. Alles um dich herum beginnt sich zu drehen und du brichst am Fuße eines Baumstamms zusammen. Dir wird klar, dass du dich vergiftet hast und dringend ein Heilmittel finden musst!
Beim Abendspaziergang entdeckst du ein sonderbares Licht am Himmel. Aus reiner Neugier begibst du dich in die Bibliothek, um dich in der Abteilung Astronomie zu erkundigen. Als du ein Fachbuch zur Hand nimmst, fällt ein Zettel heraus ? mit alarmierender Botschaft: Ein Meteorit rast auf die Erde zu, und nur du kannst eine Kollision verhindern!
Hexenküche Es ist ein sonniger Herbstnachmittag und du bist im Wald auf Pilzsuche. Als du ein besonders prachtvolles Exemplar entdeckst, kannst du nicht widerstehen und probierst ein kleines Stück. Kurz darauf spürst du, wie dir schwindlig wird. Alles um dich herum beginnt sich zu drehen und du brichst am Fuße eines Baumstamms zusammen. Dir wird klar, dass du dich vergiftet hast und dringend ein Heilmittel finden musst!
Es ist ein sonniger Herbstnachmittag und du bist im Wald auf Pilzsuche. Als du ein besonders prachtvolles Exemplar entdeckst, kannst du nicht widerstehen und probierst ein kleines Stück. Kurz darauf spürst du, wie dir schwindlig wird. Alles um dich herum beginnt sich zu drehen und du brichst am Fuße eines Baumstamms zusammen. Dir wird klar, dass du dich vergiftet hast und dringend ein Heilmittel finden musst!
Im Drachenlabor Im Drachenlabor Seit deiner Kindheit begeisterst du dich für Drachen. Darum bist du schier überwältigt, als du das Forschungslabor deines Großonkels ? eines berühmten Drachologen ? mit eigenen Augen siehst. Von ihm selbst fehlt allerdings jede Spur. Doch er hat eine unheilvolle Notiz hinterlassen: Ein uraltes, magisches Artefakt, das er aus einem Tempel in Guatemala entwendet hat, droht ihn zu vernichten! Plötzlich hörst du ein Fauchen, und Sekunden später blickst du in die Augen eines Drachen ? eines wahrhaftig lebendigen, geschuppten Monsters! Der Wächter des gestohlenen Artefakts ist gekommen! Wo befindet es sich und kannst du seinen Zauber rechtzeitig deaktivieren?
Altersempfehlung:
14+ Jahre
Artikelzustand:
Neu
Artikelgewicht:
0,66 kg
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